Warcraft 3 - The frozen trone
http://www.hellshare.com/56469/FT.ZIP/
V prvej časti návodu nájdete nové jednotky budovy a rasy vynikajúceho datadisku hry Warcraft 3. Noviniek je v tomto datadisku naozaj veľa, preto opíšem len hratelné a dôležité jednotky a stavby. Datadisk pridáva taktiež veľa nových artefaktov, upgradov a neutrálnych príšer. Jazyk datadisku je český, tak názvy jednotiek a budov opíšem po česky.
- Draenei: Rasa obývajúca zdevastovaný svet démonov. Sú permanentne neviditeľní. Ich jednotky sú silné na prekvapivé útoky, alebo na rýchlu demoláciu. V kampani sa s nimi veľa nestretnete a v multiplayeri a skirmishi vôbec.
- Naga: Nagovia sú rasa podmorských hadov, ktorí sa zobudili na príkaz lorda Ilidana. Majú silné pešie jednotky a kúzelníčky. Sú to vlastne začarovaní temní elfovia. Môžete za nich hrať v dvoch misiách v kampani, v multiplayeri žiaľ nie.
a) Ľudia:
- Tajemná krypta - budova, v ktorej si ľudský hrdinovia môžu nakupovať veci ako fľaštičky, orby, kúzelné predmety. Jej obsah sa vylepšujete podľa toho, na akej ste technickej úrovni.
- Tajemná věž - táto veža je najvýhodnejšia na čarodejníkov a hrdinov. Ničí v nich manu a tím ich poškodzuje. Je však dosť slabá proti tím ostatným.
- Voodoo salonek - Obdoba ľudskej krypty. Umožňuje nakupovanie kúzelných zariadení...
- Nerubiánská věž - nová vežička nemŕtvich je veľmi dobrá spolu s tými starými. Táto ich dokáže spomaliť a normálne veže ich dokončia. Neni však taká silná ako veža obyčajná.
- Hrobka relikvií - obdoba orkského salónku. Umožňuje nákup predmetov.
- Stromovec zázrakú - rovnaké ako u predchádzajúcich troch budov. Umožňuje nákup kúzelných zariadení.
- Chrám přílivu - základná budova nagov. Stavajú sa v nej plieniči a otroci. Obsahuje taktiež vylepšenia zbraní a panciera nagov.
- Líheň - kasárne nagov. Trénujú sa tu stoupenci, draci praskavci a dračie želvy. Umožňuje vyskúmať podvodný pohyb pre niektoré jednotky nagov.
- Ashařina svatyně - budova na kúzelníkov. Trénujú sa tu sirény a ptákovci. Obsahuje vylepšenia kúziel pre sirény a ptákovcov.
- Oltář hlubin - budova, ktorá umožňuje oživiť mŕtvych hrdinov. Obdoba ostatných oltárov iných rás v hre.
- Korálové lože - niečo ako farma. Zaobstaráva armáde nagov potraviny.
- Strážce přílivu - klasická vežička. Vyzerá to ako bazénik a pláve v tom morský had strieľajúci guľové blesky. Silné na pozemné i letecké jednotky.
- Krčma - budova umožňujúca najímanie neutrálnych hrdinov. Býva chránená neutrálnymi jednotkami.
- Tržište - Ďalšia budova na kupovanie kúzelných predmetov.
- Skřetí lodenice - prístav škriatkov vám umožní postaviť loďstvo. Nanešťastie len v kampani a v skirmishi len transporty.
a) Ľudia:
- Lapač kouzel - perfektná protikúzelnícka jednotka. Premiestňuje pozitívne kúzla z nepriateľských na vaše jednotky a negatívne z vašich na nepriateľské. Je odolný voči kúzlam a môže sa naučiť ovládnuť vyvolanú jednotku.
- Pilot dračího jestřába - krvavý elf na jastrabovi. Dokáže vo vzduchu spútať nepriateľské vzdušné jednotky a na zemi sa môže naučiť kúzlo mrak, ktoré znemožní vežiam strieľať (pamätáte na Corsaira zo StarCraft: Brood War ?).
- Trollí netopírník - silná jednotka proti budovám. Dokáže získať tekutý oheň, ktorý počas jeho pôsobenia ničí budovy. Vie ešte vo vzduchu explodovať a tím zraniť nepriateľské jednotky.
- Přízračný chodec - taurský neviditeľný kúzelník. Nemôžete na neho útočiť, pokiaľ je vo forme ducha. On však vtedy taktiež nemôže vykonávať útoky a kúzliť. Pokiaľ ho dáte do normálnej formy, môže oživovať vašich padlých taurov a útočiť.
- Trollí berserker - silnejšia verzia klasického trolla. Môže používať zúrivosť, ktorá spôsobí, že bude útočiť rýchlejšie, ale bude slabší.
- Obsidiánová socha - jednotka, ktorá doplňuje manu a životy nemŕtvych jednotiek. Môže sa premeniť na ničitela.
- Ničitel - silná lietajúca jednotka. Má silný útok a požiera manu, čím sa môže liečiť.
- Horský obr - bojová jednotka, ktorá elfom tak chýbala. Je strašne trvanlivý a má čiastočnú obrnenosť voči kúzlam a útokom. Dokáže vytrhnúť strom a ním potom mlátiť nepriateľov.
- Vílí drak - protikúzelnícka jednotka. Dokáže sa teleportovať a ničí manu v kúzelníkoch. Má magický útok.
- Mur'gulský otrok - základná stavacia jednotka. Stavia budovy aťaží zlato adrevo.
- Mur'gulský plenitel - jednoduchá bojová jednotka, ktorá dokáže plávať. V boji nieje až tak silná.
- Nagijský stoupenec - základná nagijská bojová jednotka. Má veľký počet životov a silný útok. Dokáže sa ponárať a chytať nepriateľské jednotky do siete.
- Nagijská královská stráž - ešte silnejšia odroda stoupenca. Môže vyvolať vodného elementála, kúzliť ľadový šíp a prílivovú vlnu. Nemôžete ho však vyrábať.
- Nagijská siréna - nagijská základná kúzelníčka. Dokáže používať parazita, ktorý uberá nepriateľom životy a keď ich zabije, vyleze z neho vaša potvora. Taktiež kúzli ľadový pancier a smršť.
- Drak praskavec - protivzdušná jednotka nagov. Má strelecký útok jedom, ktorý spomalí, a zároveň zraňuje nepriateľské jednotky.
- Dračí želva - obrnená obliehacia jednotka nagov. Dokáže zožrať nepriateľskú jednotku. Má odolnú kožu a silný útok proti budovám.
- Ptákovec - základná letecká jednotka nagov. Má silný útok, ale málo životov. Môže rozptyľovať účinky mágie v oblasti.
a) Ľudia:
- Krvavý kouzelník - magický hrdina schopný vyvolať fénixa, ktorý keď zomrie, znesie vajco a môže sa takto regenerovať. Ďalej dokáže plamenný úder, ktorý ničí všetko v jeho dosahu, zažehnanie (čo zmení nepriateľskú jednotku na duchovnú formu, takže nedokáže útočiť) a vysávanie many.
- Stínový lovec - chytrý hrdina ovládajúci voodoo mágiu. Najskôr sa vie naučiť liečebnú vlnu, ktorá skáče z jednotky na jednotku a lieči ich, ďalej zakliatie, ktoré premení nepriateľa dočasne na nejakú neškodnú potvoru, hadieho dozorcu, ktorý začne útočiť na nepriateľov a nakoniec veľké zlé voodoo, ktoré znesmrteľní vaše jednotky okolo hrdinu na nejaký čas.
- Pán podzemí - bojový hrdina nemŕtvych. Tento silný pavúk má obrovský pancier a útok. Môže sa naučiť kúzlo prepichni, ktoré vystrelí pod zemou tŕne, ktoré zrania a omráčia nepriateľov, pancier z bodcov, ktorý vám pridáva na obrane a zraňuje nepriateľov, mäsožravých chrobákov, ktorých vyvolá z mŕtvol a roj kobyliek ničiaci nepriateľské jednotky a dodávajúce energiu hrdinovi.
- Dozorkině - mrštná elfská bojovníčka, ktorá sa dokáže teleportovať. Vie kúzliť vejár nožov, ktorý zraňuje jednotky okolo nej, úder stínu, ktorý zraňuje jednotku, na ktorú ho pošle a pomstu, čo vyvolá avatara, ktorý vytvára nesmrteľných duchov útočiacich na nepriateľov. Duchovia zomrú, keď zahynie avatar.
- Nagijská morská čarodějnice - magická hrdinka. Ovláda kúzla bleskov, vody a ľadu. Vie používať ľadový šíp, ktorý spomalí nepriateľské jednotky, blesk a tornádo, ktoré môže ovládať. Tornádo ničí budovy a jednotky cez ktoré prejde.
- Pandarenský pivovarník - bojový hrdina. Vie sa naučiť ohnivý dych, ktorý spaľuje nepriateľov a alkoholické útoky, ktorými ich spomalí, alebo použije silnejší útok. Nakoniec vie búrku zeme a ohňa, ktorá ho zmení na tri elementy, z ktorých každý má iné schopnosti.
- Pán zvířat - bojový hrdina, ktorý dokáže povolávať zvieratá. Vie povolať medveďa, ostnatca a jastraba. Nakoniec vie vyvolať stádo jašterov, ktorý vybuchujú a ničia nepriateľov.
- Pán pekel - terorizujúci hrdina. Dokáže povolávať meteority a ničivo revať (čo spôsobí, že nepriatelia okolo budú slabšie útočiť). Ďalej vie jedným útokom ničiť viac nepriateľov, jeho najsilnejšie kúzlo je však záhuba, zmení totiž nepriateľa na démona, ktorého môžete ovládať.
- Temný střelec - mrštná hrdinka. Vie používať temný šíp, ktorý keď zabije nepriateľa, vyvolá z neho kostlivca, ďalej vysáva životy a vie znemožniť použitie mágie v malej oblasti. Jej najsilnejšie kúzlo je ovládnutie nepriateľskej jednotky.
Nasleduje popis misií na Warcraft 3: Ledový trůn (Frozen Throne). Príbeh nám skončil porážkou Légie v bitke o World Tree. Tam spojené vojská ľudí, elfov a orkov porazili pána démonov Archimonda. V tejto chvíli začína dej datadisku. Príbeh začínajú elfovia a cez ľudí sa dostaneme až ku nemŕtvym. Orkovia majú kampaň samostatnú vo forme bonusu. Dodatočné misie pre kampaň získate z
www.battle.net(zatiaľ som ich tam však nevidel). Príbeh je zamotaný okolo Ľadového trónu, kde je uväznený kráľ Lichov. Za nagov (nová rasa - hratelná len v kampani a na 2 misie) a krvavých elfov sa ho budete snažiť zničiť a za nemŕtvych ho nakoniec budete brániť.
V kampani sa nachádza ešte viac zvratov ako v obyčajnom Warcraftovi, takže sa je načo tešiť. Hru som hral samozrejme znova v českej verzii, tak i jednotky, budovy atď. budem opisovať pod ich českými názvami.
Poznámka: Bonusovú kampaň orkov opíšem v samostatnom texte. Zatiaľ je v nej len jedna misia a podľa autorov budú tri. Postupne ako ich Blizzard vydá, nájdete ich v druhom texte, ktorý budem postupne doplňovať.
Upozornenie: Táto hra má veľmi prepracovaný príbeh. Súvislosti tu hrajú veľkú úlohu. Preto keď sú na monitore animácie, kde sa rozpráva príbeh, nevysávajte, neumývajte riady, nekukajte do blba atď. Jesť môžete. Proste seďte a pozerajte. Je to ako dobrý fantasy film a nakoniec budete mať z hry aj väčší zážitok, nielen ju tupo prejsť a dať na policu.
Kapitola první - Vzestup Nagů
V prvej misii máte za úlohu chytiť Ilidana, démona, ktorý sa zmocnil lebky Gul'danu. Dozorkyňa Maiev Shadowsong ho strážila pokiaľ bol vo väzení, ale v deji Warcraftu 3 ho oslobodila Tyrande. Preto sa tieto dve nebudú mať príliš v láske. Na začiatku prejdite s Maiev do prvej dediny. Tam zistíte, že bola vyrabovaná nejakými potvorami. Maiev však nevie presne určiť kto to bol. Cestou z dediny narazíte na divokých srstnatcov, ktorí sú pobláznení. Pobite ich. Ďalej nájdete prvú hliadku, ale lovkyňa, boli napadnutí divousom. Vyberte sa po ceste a stretnete ho. Zabite ho (je dosť tuhý) a prejdite k ďalšej dedine. Tá je napadnutá nagmi. Tak toto boli tie potvory, čo rabovali okolité dediny. Dostaňte sa až ku ďalšej hliadke a vysloboďte časť z nich z väzenia satyrov. Potom rozbite bránu a spustí sa animácia. Ilidan zdrhol loďou a nagovia vám chcú zničiť vaše, aby ste ho nesledovali. Uložte si hru, bude to tuhé. Akonáhle nagov zabijete, misia skončí.
Kapitola druhá - Pusté ostrovy
Tu musí Maiev znova nájsť Ilidana. Po vylodení si vybudujte menšiu armádu. Pobite pár okolitých potvor, aby ste mali nejaké skúsenosti. Budú na vás útočiť nagovia, tak si postavte pár stromovcov ochrancov. Hore od vašej základne sa nachádza orkský čarodejník z kmeňa Stormreaver. Máte pre neho vybiť duchov a doniesť mu ich artefakt. Povie vám za to jeho príbeh (zaujímavý). Duchov nájdete na ostrove SV od toho vášho. Dostanete sa tam transportnými loďami. Musíte zničiť budovy z ktorých duchovia vyliezajú. Keď tak spravíte, zoberte artefakt a bežte za orkom. Ilidan sa nachádza na ostrove severne od vášho. Nájdete tam fialovú základňu nagov, tak ju vybite. Potom budete musieť len zničiť stráže do Sargerasovej hrobky, kam Ilidan zaliezol. Koniec misie.
Kapitola třetí - Sargerasova hrobka
V ďalšej misii musí Maiev znova vypátrať Ilidana, ktorý sa chce zmocniť Sargerasovho oka. Vydajte sa preto do hrobky. Tam vás Maiev upozorní na runy, ktoré kedysi napísal Gul'dan - opisujú jeho cestu, ako sa chcel on zmocniť sily Sargerasa. Pri blúdení hrobkou sa s Maiev teleportujte na niektoré nedostupné miesto (jednotky tam nemôžu). Mali by ste nájsť úlomok Gul'danovho orbu stínú. Budete musieť pozbierať všetky jeho časti (je ich desať) a získate perfektný artefakt. Žiaľ neviem presne povedať, kde sa nachádzajú. Pokiaľ to celé preblúdite, mali by ste nájsť všetkých desať. Cestou osloboďujte vaše jednotky (ničením kameňov) a vaša armáda získa na sile. Na konci tohto labyrintu sa nachádzajú obrovské dvere. Za nimi stojí Ilidan. Po krátkej animačke sa dozviete, že pomocou Sargerasovho oka vás odrezal od jednotiek. Musíte odtiaľ teda zmiznúť a varovať Shan'do Stormragea o úmysloch jeho brata. Vydajte sa rovnakou cestou von z bludiska. Koniec misie.
Kapitola čtvrtá - Zrádcúv hněv
Maiev musí v tejto misii vyslať posla, aby varoval Stormragea a aby dostala nové posily. Vaše vojská sú rozdelené na dve časti. S jednou musíte pomôcť poslovi dostať sa na more a s druhou chrániť vašu základňu. Ako pôjdete s poslom, narazíte na nagijských kopáčov, ktorí vykopávajú mocné artefakty pre Ilidana. Zoberte si zvlášť Hůlku teleportace. Ako budete postupovať, narazíte na ďalších. Celkom máte zlikvidovať štyri skupiny. Keď sa dostanete k lodiam, dostanete hypogryfov a balisty. Tými musíte zlikvidovať strážcov prílivu, chrániacich vstup na more. V ceste vám bude stáť ešte dvojica dverí, ktoré musíte zničiť, kým sa loď s poslom dostane na more.
Kapitola pátá - Na miskách vah
Shan'do Stormage a kňažka Tyrande sa vylodili na ostrovoch. Máte ich doviesť k základne Maiev, ktorá je stále pod útokom. Sú to mocný hrdinovia, každý má level 10, čiže sa môžu postaviť hocičomu. V Maievinej základne si stavajte lovkyne, aby sa vám ako tak udržala. Postupujte s armádou Stormragea a snažte sa dopracovať ku základne Maiev. Cestou narazíte na zbytky lodí. Pokiaľ nájdete ďalšie tri, dostanete v jednej dvoch horských obrov, čo sú super silné jednotky. Pred Maievinou základňou je nagijská základňa. Tú zničte spolu s Maievinou armádou. Po animácii (Maiev aTyrande sa budú hádať) postavte novú základňu a začnite ťažiť zlato. Pokiaľ vám nezničili veľa jednotiek z hlavnej armády, môžete na Ilidanovu základňu zaútočiť hneď, pokiaľ nie tak si pár jednotiek postavte. Tak či onak zničte Ilidanove základne na severe. Ilidan zmizne do Lordaeronu. Koniec misie.
Kapitola šestá - Zbytky aliance
Shan'do musí ísť konzultovať situáciu s duchmi lesa, a tak poverí Tyrande a Maiev hľadaním Ilidana. Tyrande a Maiev nájdu princa Kaela z aliancie a sľúbia mu pomoc. On im na oplátku pomôže s Ilidanom. Vydajte sa preto s jeho karavanou na cestu. Kael vám pri prvom tábore žoldákov oznámi, že blízko skryl poklady. Prvý poklad nájdete blízko prvého tábora, druhý pri druhom tábore a tretí neskôr pri treťom. Ako budete postupovať, vždy zastavte v dedinách, aby Kael dostal posily. Po chvíli putovania sa vás hra opýta, ktorou cestou chcete ísť. Tá napravo vedie cez nemŕtvu základňu a tá naľavo je zasa strašne dlhá. Vydajte sa preto kam chcete. Ja som išiel cez základňu nemŕtvich (nič moc obrana). Keď prídete do poslednej dediny, zaútočia na vás nemŕtvi. Útok odrazte a spustí sa animácia. Tyrande padne do rieky pri obrane karavany, ale Maiev sa na ňu vykašle. Koniec misie.
Kapitola sedmá - Ruiny Dalaranu
Maiev, Furion a princ Kael spoločne plánujú, ako zničiť Ilidanovo kúzlo, ktoré trhá Northrend. Zistíte, že Ilidan používa svoje kúzelníčky na použitie Sargerasovho oka. Musíte si vybudovať dostatočne silnú armádu, ktorá dokáže poraziť nagijskú obranu, alebo strašne veľa chimér, ktoré jedným samovražedným útokom pošlete na vyvolávačov. Sú hlavný cieľ tejto misie, nemusíte nič iné zničiť. Počas misie vám Kael povie, že máte oslobodiť zajatého paladína. Pokiaľ tak spravíte, paladín sa ku vám pripojí (je na ôsmej úrovni - docela sa hodí). Spolu s ním, alebo len s chimérami zničte vyvolávačov. Zobrazí sa animácia, kde Kael prezradí Furionovi, že Tyrande neumrela, aže ju stiahol prúd rieky. Ilidan mu pomôže nájsť ju. Maiev z toho celého nebude nadšená zvlášť preto, že ju Furion chytil do lian. Koniec misie
Kapitola osmá - Bratři Stormrageovi
Posledná misia za elfov. Ilidan pomáha Furionovi nájsť a zachrániť Tyrande. Ovládate dve základne - jednu nagijskú a druhú elfskú. Tú elfskú pod vedením Furiona musíte chrániť a nagijská má za úlohu zničiť červenú základňu nemŕtvich útočiacu na Tyrande. Základňu s Furionom dobre zakempujte, aby ste sa ňu už nemuseli starať. Naučte sa používať nagijské jednotky a postavte si obranu pri goblinskom obchodníkovi - budú tam na vás útočiť. Stačí pár strážcov prílivu. S vašou nagijskou armádou postupujte až kým vám vaši nagovia neoznámia správu o hrádzi chránenej lesnými trollmi. Trollov zabite aj s ich lídrom a hrádza sa rozpadne. Potom budete mať priamu cestu k červenej základni. Najskôr zničte pár zelených budov pred základňou a potom zaútočte. Budete potrebovať aspoň dve vlny útokov, aby ste nemŕtvich zdolali. Síce majú nagovia veľmi silné jednotky, proti nemŕtvym nie sú najlepší. Pri útoku sa vždy koncentrujte na budovy, aby si nemŕtvi nemohli dostavať dodatočné posily. Akonáhle základňu zničíte a zachránite Tyrande, misia končí. V koncovej animačke Furion pustí Ilidana na slobodu. Maiev sa stím však nechce zmieriť, atak ide portálom za ním. Koniec misie.
Kapitola první - Neporozumění
Princ Kael prichádza so zdržaním za maršalom Garithosom (dobrý tupec). Ten mu nariadi, aby opravil blízke observatória, aby mali správy o nemŕtvich vojskách. Prvé observatórium vám automaticky opraví váš sedliak. Postupujte smerom dole a ničte potvory. Po chvíli vám Kael povie, že neďaleko zakopali zásoby, a že je čas ich vykopať. Zničte kúzelníkov a zoberte malú radnicu. Ďalej postupujte dole až sa vám v animácii zjaví Lady Vashj, nagijská čarodejníčka. Tá vám daruje ako gesto dobrej vôle transportné lode, aby ste sa dostali cez vodu. Chce vás zlákať na svoju stranu, ale o tom neskôr. Prekročte vodu, založte základňu a opravte observatórium. Pozbierajte zostávajúce zásoby apostavte si armádu. Vyloďte sa pomocou lodí na severnom ostrove, kde je tretie observatórium. Chráni ho však gnoll Snarlmane, tak ho zabite. Je dosť tuhý. Opravte aj posledné observatórium a v animačke sa dozviete, že Garithos je arogantný tupec, lebo neverí nagom. Koniec misie.
Kapitola druhá - Temná smlouva
V tejto misii máte za úlohu zničiť zelenú základňu nemŕtvich. Garithos vám, ale zobral všetkých pešiakov a rytierov (vraj máte improvizovať). Presuňte si všetky bojaschopné jednotky z horných a dolných základní na nejaké miesto, kde ich nenájdu nemŕtvi (koniec ostrova, lesy). Tie základne budú totiž zničené nemŕtvymi. Akonáhle ich zničia, príde Vashj s posilami. Kael jej pomoc príme. S novými nagmi zničte základne (spodnú a hornú) nemŕtvich a postavte si tam znova vaše a obsaďte zlaté doly. S tými nagmi to je hračka. Potom si postavajte obranu na vašej hlavnej základni. Budú vám tam totiž vtierať wyrmovia a iná háveď. Akonáhle je zabezpečený prísun peňazí a obrana základne, postavte si veľa pešiakov a iných vojsk. S vašou armádou a nagmi sa vydajte spraviť poriadok do zelenej základne. Hneď, ako ju vybijete, sa objaví animácia, v ktorej Garithos uväzní Kaela za to, že prijal pomoc od nagov. Nagovia však uniknú a v ďalšej misii vám pomôžu. Koniec misie.
Kapitola třetí - Dalaranské kobky
Tu sa musí Kael dostať z väzenia maršala Garithosa. Kaelovi príde na pomoc nagijská čarodejnica Vashj, ktorá mu už pár krát pomohla. Akonáhle vás Vashj oslobodí, máte za úlohu nájsť a oslobodiť štyroch elfských poručíkov. Prvý sa nachádza hneď pri vašej cele a na ďalších narazíte v priebehu putovania. Hneď ako prídete do miestnosti s duchmi arcimágmi (sú tam tie runy), postavte jednu vašu jednotku na prvú runu a druhú na ďalšiu runu s rovnakým symbolom. Otvorí sa vám brána k arcimágovi, ktorého zabite. Zoberte po ňom prsteň, ktorý sa vám bude postupne zlepšovať, ako zabijete ďalších arcimágov. Cestou narazíte na ďalšieho poručíka. Pri vašom postupe vždy osloboďujte vaše zajaté jednotky. Budú sa hodiť. S ostatnými arcimágmi, by ste nemali mať problémy, ten posledný je však ťažší. Otvoria ho červené runy (blízko tretieho arcimága). Jedna znich je však vysoko a nemáte sa tam ako dostať. Na jaskyňu, ktorá vás tam odvedie, narazíte pri veľkom počte bojujúcich nemŕtvich a ľudí. Tam je tá jaskyňa. Zabite teda Antonidasa a duše arcimágov majú pokoj. Na konci miestnosti, kde bojovali nemŕtvi, sú naľavo dvere. Tie otvorte a budete mať šancu získať tajný level. Získate ho tak, že postavíte v správnom poradí vaše jednotky na podstavce s ovcami (poradie je horný, spodný, stredný). Vyjdite potom otvorenými dverami a zoberte si runu tajného levelu. Postúpte potom ďalej a zachráňte zostávajúcich poručíkov. Na konci levelu si nazhromaždite veľa jednotiek. Bude vás čakať žalárnik, ktorého musíte zabiť. Neni to veľký problém. Po jeho zabití misia končí. Koniec misie.
Tajná úroveň - Křižovatka
Tajná úroveň je vcelku ťažká. Máte ubrániť portál, ktorými vaše jednotky zdrhajú pred útočiacimi Garithosovými samovrahmi. Postupne vám nabiehajú silnejšie asilnejšie jednotky. Nepriatelia sa nezaujímajú o vaše jednotky, ale postupujú. Vy máte za úlohu postavať veže aby ich zneškodnily, než sa dostanú k portálu. Ako misia postupuje, dostávate stále lepšie a lepšie veže. Musíte si ich postavať strašne veľa. Určite si berte mince, ktoré vám dodajú peniaze. Ku koncu stavajte kombináciu ľadových a smrtiacich veží. Bude to nutné, lebo nepriatelia značne zosilneli. Posledný útok bude najhorší - príde hromada pandarenov s 4000 životmi a jeden pandarenský pivovarník s 5500 životmi na 15 úrovni. Ak ich zabijete, boli ste úspešný a v ďalšej misii sa k vám pivovarník pridá ako odmena. Koniec misie.
Kapitola čtvrtá - Hledání Ilidana
Prvá misia v Outlande, zdevastovanom svete orkov. Vashj, Kael a pandaren majú za úlohu nájsť lorda Ilidana. Toho však konečne chytila Maiev, ktorá sa za ním v kampani temných elfov vydala. Ovládate len vašich troch hrdinov a snažíte sa čo najdlhšie podržať kontrolu nad Ilidanovou klietkou. Tú však musíte najskôr zobrať Maiev. Na pomoc vám budú chodiť červené spojené jednotky nagov a krvavých elfov. Maiev samozrejme taktiež neni bez posíl. Bude jej pomáhať celá modrá armáda. Musíte držať Maiev od klietky, až kým sa nedostane do vašej základne. Stavajte sa jej samovražedne do cesty, posielajte Fénixov, tornáda - proste hocičo, čo ju na chvíľu zadrží. Pokiaľ sa vám to podarí, vyhrali ste. Oslobodili ste Ilidana, ktorý sľúbi Kaelovi, že jeho ľudom poskytne mágiu, ktorú stratili. Koniec misie.
Kapitolá pátá - Brána před propastí
Kael, Vashj a Ilidan musia uzavrieť pánovi Outlandu Magtheridonovi prísun k posilám. Treba zavrieť štyri medzidimenzné brány, ktorými do Outlandu prúdia démoni. Prvú bránu zavrie Ilidan automaticky po dokončení animácie. Ďalšie tri musíte nájsť a zavrieť. Najskôr však choďte dole od vašej základne a nájdete dranejov. Tí sú pod útokmi orkov. Keď im pomôžete zničiť oranžovú orkskú základňu, budú vám pomáhať v útokoch na nepriateľa. Aby ste však základňu zničili, postavte si menšiu armádu. Samotní hrdinovia by to nezvládli. Akonáhle ju zničíte, pomôžte dranejom zničiť aj zelenú základňu orkov, pri ktorej sa nachádza ďalšia brána. Tú zavrite rovnako ako prvú. Nasledujúce dve brány sa nachádzajú naľavo a napravo od hlavnej orkskej základne (na tú neútočte - je tam veľa drakov). Ako prvú si vyberte tú napravo, tá naľavo je silnejšia. Keď zavriete všetky brány, misia skončí. Koniec misie.
Kapitola šestá - Pán Outlandu
Ilidan sa spolu s krvavými elfami a nagmi snaží získať kontrolu nad Outlandom. V ceste mu však stojí pán pekiel Magtheridon, ktorý je tu súčastný vládca. Zo začiatku ovládate dve skupiny armád. Prvá, elfská adranejská stojí na pevnine a druhá, nagijská sa dostala do vodného systému Čiernej citadely. Pred prvou základňou sa naľavo nachádza tuhý mäsiar a za ním je Wirtova noha (pamätáte Diablo 2 ?). Pokiaľ niekto z vás vie na čo slúži, tak mi prosím pošlite mail. Rád by som to vedel. S dranejmi potom prejdite celou prvou základňou orkov a zničte prvý generátor akejsi elektriny pre obranu orkskej základne. Potom základňu zničte. Naľavo od nej sa nachádzajú orkské obliehacie katapulty, ktoré si môžete privlastniť. Doplňte si armádu (zbierali ste peniaze, alebo nie ?) a zničte druhú orkskú základňu brániacu Pána bolesti. Predtým však musíte dranejmi zničiť generátor. Následne zabite pána bolesti a osloboďte si pár nohsledov. Ďalšiu časť misie prechádzate s nagmi. Zničte lode brániace prvú orkskú základňu a následne i tú. Potom vyhoďte do vzduchu lesy (sú tam sudy s výbušninami) a choďte smerom k mostu, kde nájdete tlačidlo. To stlačte a tak isto urobte i na strane s elfami a dranejmi. Spojíte si tak armády. S dranejmi zničte tretí generátor aj s orkskou základňou. Za ňou sa nachádza pani utrpenia, ktorú zabite. Osloboďte si jednotky. Potom choďte novootvorenou bránou a s armádou počkajte. Dranejci nech zničia generátor chrániaci samotného Magtheridona. Potom sa na neho s celou armádou vrhnite a zabite ho. Ilidan sa teraz stal vládcom Outlandu. Navštívi ho však Kil'Jeaden a dá mu poslednú šancu zničiť Ľadový trón. Koniec misie.
Kapitola první - Král Arthas
Pánovia děsu sa rozprávajú o pohrome a ani nevedia, že ich légia padla. Arthas, Lich Kel'Thuzad a temná strelkyňa Sylvanas (pamätáte otravnú hraničiarku ?) musia na príkaz nového samozvoleného kráľa Arthasa zničiť ustupujúcich ľudí. Musíte dávať pozor na priesmyky, kadiaľ môžu uniknúť, a zároveň zničiť deväť ľudských miest a oltáre paladínov. Ovládate tri armády, Arthasovu, Kel'Thuzadovu a armádu Sylvanas. Najskôr zničte mestá pred vašimi základňami. Vo všetkých základniach stavajte jednotky, lebo každá má 50000 dreva a zlata. Potom nech vaše spojené armády zaútočia na tábor paladínov. Nechajte si však jednotky na základniach na ničenie utečencov. Potom jednoducho postupne vyhlaďte všetky ostatné mestá. Nesmie vám však uniknúť viac ako dvadsať utečencov, inak prehráte. Arthasovi sa bude prihovárať kráľ Lichov. Potrebuje totiž pomoc pri ľadovej korune (ktože ho to len ničí ?). Každým takýmto príhovorom bude Arthas strácať levely, silu naspäť získa až v poslednom leveli. Koniec misie.
Kapitola druhá - Útěk z Lordaeronu
Sylvanas a páni děsu zradili kráľa Arthasa a chcú vládnuť. Arthas bol podvedený a pánovia děsu mu zotročili veľkú časť armády. Teraz sa Arthas musí dostať von z mesta, aby mohol uniknúť do Northrendu a ochrániť kráľa Lichov. Kel'Thuzad vám vyslal na pomoc nekromantov, vyvolávajúcich kostených mágov. S Arthasom a jeho nekromantami choďte po meste a snažte sa čo najviac posilniť svoje oddiely, nachádzaním lojálnych poddaných nemŕtvich. Ako ubehnete časť cesty, Arthas vám oznámi, že môžete vyslobodiť povozy těl. Zabite teda pána děsu a mäsových golemov, ktorí ich strážia a získajte ich. S nimi pobite vežičky naľavo od miesta s povozmi. Stlačte v tej miestnosti tlačidlo na zemi a otvorí sa prechod. Prejdite hore a zoberte si orb jedu. Potom postupujte na ľavo a hore až dojdete ku mäsovým golemom. Tých zničte a dostaňte sa do miestnosti hore, kde bojuje váš hnus a pár poskokov s nepriateľmi. Pomôžte mu a vydajte sa cez brány hore. Zničte kasárne nemŕtvych. Na konci vás bude čakať tuhý nadrozmerný hnus Krvavý řezník. Zabite ho aj s jeho kolegami a prejdite cez bránu. V tom vám akože pomôžu smrtonošky Sylvanas a odvedú vás do lesa. Tam do vás strelí Sylvanas otrávený šíp a bude vás chceť zabiť. Vtom však príde Kel'Thuzad a zachráni vás. Odcestujete do Northrendu a necháte Kel'Thuzada, aby sa staral o kráľovstvo. Sylvanas však má vlastné plány.
Kapitola třetí - Temná paní
Sylvanas a jej smrtonošky sa odmietli podriadiť pánom děsu. Preto sa jeden z nich Varimathras nahneval a rozhodol sa, že ju zničí. Postavte si na základni obranu s dostatkom veží. Sylvanas však nemôže len so smrtonoškami a pár ghúlmi zničiť celú základňu pána děsu. Rozhodla sa, že si "požičia“ armády okolitých kmeňov. Najskôr vám za obeť padnú gnollovia a ich vodca Snarlmane (nebol náhodou v prvej misii za ľudí ?), ktorí sú naľavo od vašej základne. Pošlite tam smrtonošku nech ho ovládne a potom si ho pošlite na základňu. Má dobrú auru. Priamo na sever od vás sa nachádza Murlok pán kaluží, ktorí taktiež dobre prospeje vašej armáde. Prvý z vážnejších prípadov, je kmeň ogrov, ktorý devastujú krajinu. Ich vodca Mug'Thol sa nachádza za kamennou stenou na SZ od vašej základne. Neničte však jeho poddaných, nechajte prekĺznuť len jednu smrtonošku a ovládnite ho. Celý jeho kmeň vás odteraz bude počúvať. Ďalší vážny prípad je Blackthorn, vodca miestnych banditov. Nachádza sa v strede mapy. Zopakujte s ním rovnaký postup ako s Mug'Tholom a získajte jeho kumpánov. Posledná potvora je vodca lesných trollov Zul'Rogg, ktorý sa nachádza naľavo od červenej základne Varimathrasa. S takouto zmiešanou armádou by ste pobili nielen jednu, ale i všetky základne pánov děsu. Zaútočte preto na prekvapeného Varimathrasa a zničte jeho základňu. Ten chudák sa potom pridá na vašu stranu, miesto toho, aby zahynul a poskytne vám pomoc v ďalších misiách. Táto misia bola ukážkou nádhernej improvizácie, a že z ničoho sa dá spraviť niečo naozaj veľké. Koniec misie.
Kapitola čtvrtá - Návrat do Northrendu
Kráľ Arthas a jeho loďstvo pristálo na brehoch Northrendu. Arthasa napadnú Ilidanovi krvaví elfovia. Pomôže mu však Anub'arak, starobylý kráľ z Azjol'nerub. Arthas spolu s novým spojencom musia zničiť loďami elfskú základňu brániacu im vo vylodení. Použite preto lode na zničenie vežičiek a následne vyložte pozemné jednotky. Tie by sa mali vysporiadať so zvyškami odporu. Keď sa vám postaví základňa, Anub'arak vám oznámi, že blízko sa nachádza drak, ktorý by mal mať veľký poklad. Ten drak je Sapphiron a nachádza sa na sever od vašej základne. Vydajte sa s oslabeným Arthasom a Anub'arakom zabiť ho. Je dosť tuhý, ale odmena je viac než dostačujúca. Zoberiete roh, ktorý znemožní vežiam strieľať a okrem toho Arthas premení Sapphirona na vynikajúceho wyrma pod vašim velením. Taktiež sa vám zjaví princ Kael, ktorý sa chce pomstiť za Quel'Thalas. Hlavný cieľ je dostať sa do strateného kráľovstva Azjol'nerub, do ktorého vchod leží na SZ mapky. Postavte si dobrú armádu a vydajte sa zničiť modrú základňu nagov v strede mapy. Od nej choďte naľavo a potom dole. Nájdete bránu s kráľom tučniakov, ktorý vám daruje prsteň ochrany +4. Pokračujte hore odkiaľ ste prišli a cestou ničte nadrozmerných škorpiónov. Prebite sa ešte cez hordy nerubiánov. Nakoniec vás čakajú dosť tuhý nepriatelia, tak si dovybavte armádu. Zabite posledných obrancov jaskyne a vstúpte do nej. Koniec misie.
Kapitola pátá - Pád Pána děsu
Nazad v Lordaerone Sylvanas plánuje zvrhnúť ďalšieho z pánov děsu - Detheroca. Ten sa však kúzlami zmocnil ľudí, ktorí sa stali jeho spojencami. Sylvanas má však plán, ako ho poraziť. V čase keď všetky jednotky nepriateľov spia, otvorila ovládnutými pešiakmi bránu do mesta. V prvej fáze útoku máte spôsobiť Garithosovi (šéf ľudí), alebo Detherocovi čo najviac škôd. Je na vás na koho zaútočíte, Detheroc má však lepšiu obranu. Máte na to päť minút, kým sa nepriatelia zobudia. Akonáhle sa zobudia, rýchlo presuňte armádu do základne. Pôjdu na vás totiž Detherocove sily. Obráňte sa a postavajte si dobrú útočnú armádu. Smrtonoškami si môžete privlastniť ľudského sedliaka a vybudovať si s ním základňu na SZ mapy a posliniť tak svoje vojská. Akonáhle budete mať dostatočne silnú armádu, zničte najskôr otravných ľudí, a až potom Detheroca. Ľudia aj Detheroc majú dve základne, tak sa koncentrujte na tú silnejšiu, kde sú priamo prítomní fyzicky. Potom zostáva už len vyčistiť zbytok mapy a vyhrali ste. Detheroc je mŕtvy a Sylvanas sa môže koncentrovať na posledného pána děsu. Pomôže jej v tom aj Garithos, vodca ľudí. Nevie však, že Sylvanas ho podvedie ... Koniec misie.
Kapitola šestá - Nová moc Lordaeronu
Sylvanas a Varimathras sa musia zbaviť posledného pána děsu Balnazzara. Ten je zakempený v hlavnom meste Aliancie. Pomôže im aj Garithos, ktorému Sylvanas sľúbila, že mu vráti jeho zem. Budete teda ovládať dve základne. Jednu nemŕtvich a jednu ľudí. Hneď zo začiatku vám Garithos oznámi, že sa stratila skupinka trpaslíkov, a že ich našla hliadka. Postavte si preto menšiu armádu a choďte na sever od ľudskej základne. Zabite koboldov a za kamennou stenou ich nájdete. Pridajú sa k vašej armáde a môžete ich trénovať vo vašich budovách. Naľavo a dole od Balnazzarovej fialovej základne sa nachádzajú pokladnice Lordaeronu, ktoré obsahujú mocné artefakty. Dolnú pokladnicu vymeťte ľuďmi a tú naľavo Sylvanasinou armádou. Ďalšia sa nachádza v oranžovej základni v pravom dolnom rohu mapy. Aj tá obsahuje dobré veci. V oboch základniach si postavajte mocnú armádu. Potom zaútočte na Balnazzara z dvoch strán. V prvom rade mu zničte jeho démonickú bránu, ktorou privoláva posily. Akonáhle je odrezaný, zničiť zbytky jeho síl bude hračka. Na konci sám Varimathras zabije Balnazzara a takého istého osudu sa dočká aj Garithos od ľudí. Sylvanas a Varimathras budú odteraz vládnuť v Lordaerone a ich jednotky už nepočúvajú rozkazy Pohromy. Sú slobodní. Koniec misie.
Kapitola sedmá, část první - Do zapletených jeskyní temnoty
Naspäť v Northrende, Arthas a Anub'arak vstupujú do ruín Azjol'Nerub. Boli však napadnutí Muradinovími trpaslíkmi. Trpaslíci pred nimi ponorili most do vody. Použite preto povoz tiel na výbušniny, aby zničili páku a most znova zodvihli. Dole v jaskyniach budete musieť nachádzať štvorce na zemi, ktoré vám otvoria brány. Dostaňte sa teda cez tú prvú. V animácii uvidíte, ako vám trpaslíci odpálili most. Musíte nájsť preto inú cestu. Zničte sudy s výbušninami a prebúrate sa tak do liahne nerubiánov. Tam nájdete zlato, ktoré zoberte (cestou zbierajte všetko, čo nájdete - budete ho potrebovať. Tu sa nachádza 5 mincí). U nerubiánov sa bude nachádzať veľa tajných dverí. Tie prvé majú páku za hromadou kameňa pred nimi. Druhé majú páku taktiež pod kameňmi. Za nimi narazíte na nerubiánsku pokladnicu (nachádza sa tu ďalšia minca). Bodce deaktivujete pákami. Zoberte si tu všetky poklady a pokračujte ďalej. Akonáhle zoberiete orb ľadu, vybehnú z dverí trpaslíci. Pokračujte teda cez nich. Tam odpáľte sudy spolu s trpaslíkmi a pákou si ďalej vyzdvihnite prechod. Dostali ste sa na druhú stranu mostu, ktorí trpaslíci zničili. Pomocou ďalšej páky si urobte znova prechod. Ďalšie dve mince sa budú nachádzať pod vodopádom a v miestnosti s trpaslíkmi. Zničte dvere pri vodopáde a zabite vodcu trpaslíkov Baelguna. Zoberte z neho krvavý kľúč a otvorte ním dvere do starého kráľovstva. Koniec misie.
Kapitola sedmá, část druhá - Zapomenutí
Arthas a Anub'arak musia prejsť dolnou časťou starého nerubiánskeho kráľovstva. Anub'arak však zastaví Arthasa, lebo zbadá pascu. Musíte zaliať nerubiánske veže po oboch stranách prechodu vodou. Prvý spínač sa nachádza naľavo pod šutrami a druhý napravo hore a je bránený nerubiánmi. Zatlačte oba a veže sú zničené. Nájdete tu ďalšie zlato (v tejto misii je ho 5 mincí). Prejdite cez dvere a osloboďte diabla pekelného. Povie vám, že jeho druhovia sú uväznení v neďalekej komnate. Keď stúpite na podlahu pri vode, spadnete s ňou a napadnú vás kraby. Tých zabite a v ďalšej miestnosti zoberte pás obrej sily +6, vhodný pre Anub'araka. Napadnú vás však škorpióny, tak ich odrazte. Zničte dvere a prejdite nimi. Za nimi je miestnosť s uväznenými diablami pekelnými. Prejdite cez ďalšie dvere a v miestnosti so žriedlom života nájdete ďalšiu mincu. Za touto miestnosťou je nerubiánska kráľovná a z každej zo štyroch okolitých miestností vyliezajú malí nerubiáni. Zabite preto kráľovnú a zničte páky pred každou z týchto miestností. Nachádza sa tu ďalšie zlato. Choďte do novej miestnosti a zabite nerubiánskeho pána pavúkov. Nachádza sa tu ďalšia zlatá minca a kniha inteligencie +2. Hneď ďalej sa nachádza miestnosť s beztvárimi. Sú tu chápadlá a pár ich bojovníkov. Taktiež tu nájdete zbytky uväznených démonov pekelných. Toto sú tie bytosti, ktoré vydesili trpaslíkov. Pobite ich a otvorte si posledné dvere. Za nimi sa nachádza Zapomenutý. Je to obrovská guľa s očami na každej strane. Bude si vyvolávať chápadlá, plamenné údery a iné potvory. Je veľmi silný, ale zvládnete ho. Arthas by sa ho nemal moc dotýkať, lebo je značne oslabený. Keď ho zabijete, misia končí. Koniec misie.
Kapitola sedmá, část třetí - Výstup do Horního království
Po zosuve pôdy sa Arthas odtrhol od Anub'araka. Najskôr prejdite s Arthasom prvé modré plamene. Chce to len dobré načasovanie. Arthas má v tejto úrovni level tri, čiže nieje práve najsilnejší. Dole nájdete ďalšiu mincu (v tejto úrovni sú tri). Otvorte si s Arthasom dvere pomocou páky a snažte sa preblúdiť pascu s ľadovým ohňom. Musíte vypínať kocky na zemi tak, že na ne stúpite. Chce to len dobré nervy, dostanete sa cez to ľahko, pokiaľ si zapamätáte, ktorý prúd sa kedy vynára. Po vypnutí všetkých štyroch kociek ohne deaktivujete. Vyliečte sa pri fontáne a otvorte si ďalšie dvere. Tu musíte postupne zničiť tri generátory silových polí, aby ste mohli prejsť. Cestu vám budú komplikovať beztvárí a jeden kúzelník, čo stále hádže blizzard. Dostaňte sa až k nemu, zabite ho a zničte jeho generátor. To vám otvorí most, cez ktorý prejdite. Za ním pobite ďalších beztvárích a zoberte si kápě ľstivosti. Ďalšia prekážka sú akési posúvajúce sa mostíky, cez ktoré musíte prejsť. Treba vyčkať na ten správny moment, kedy budú dva vedľa seba na rovnakej úrovni. Cestu vám opäť znepríjemnia beztvárí. Akonáhle preblúdite tento labyrint, z jaskyne vyleze Anub'arak aj so svojimi kumpánmi. Máte sa dostať von z jaskyne, kým sa zrúti. Choďte dole a počkajte na zemetrasenie, ktoré uvoľní naľavo kamene. Potom sa musíte už len prebojovať cez hordu beztvárích k východu. Pri východe sa nachádza orb temnoty, ktorý určite zoberte. Koniec misie.
Kapitola osmá - Symfonie mrazu ažáru
Posledná príbehová misia celej hry. Arthas, Anub'arak a celá armáda nemŕtvich sa musí zmocniť štyroch obeliskov, otvárajúcich ľadový trón, v ktorom je uväznený Kráľ Lichov. Nesmie vás v tom však predbehnúť Ilidan, ktorému démon Kil'Jaeden prikázal, aby ho zničil a potrestal tak Pohromu. Najskôr zrolujte nagijskú základňu blízko vašej štartovnej pozície a postavte si vlastnú. Na urýchlenie stavby si môžete vytvoriť pleseň pomocou dvoch lebiek, ktoré sú pri vás. Akonáhle získate menšiu armádu, okamžite sa vydajte obsadiť prvý obelisk (Ilidan ten svoj už asi obsadil). Nechajte Arthasa nech na ňom pracuje a okolo postavte obranu. Takýmto rýchlym útokom si môžete obsadiť aj dva obelisky. Potom si obsaďte ďalšie dve bane a začnite ťažiť zlato. Podporte svoju armádu a snažte sa Ilidanovi obsadiť obelisk. Znova sa pri ňom opevnite. Ilidan sa bude snažiť prevziať kontrolu nad tými vašimi, tak si dávajte pozor. Arthas už v tejto úrovni získava levely, takže s ním môžete počítať i v boji. Proti vám stoja tri armády a vy máte len jednu, tak si posledný útok perfektne naplánujte. Útočiť na vás bude princ Kael, Lady Vashj a samotný Ilidan. Anub'araka v tejto misie perfektne využijete, lebo má obrovský pancier a ničivú silu, tak ho dávajte do predných línii. Posledný boj sa bude určite odohrávať pri Ilidanovom severnom obelisku. Má pri ňom postavenú základňu, ktorá chŕli stále nové a nové jednotky. Taktiež tu sú rozmiestnené nagijské kráľovské gardy, takže počítajte s tým, že na prvý raz v obsadzovaní obelisku nemusíte uspieť. Nezdržiavajte sa však s vedľajšími základňami Ilidanových nohsledov aj keď vám škodia, vašou hlavnou úlohou je obsadiť posledný obelisk. Keď sa vám podarí Ilidana poraziť a zobrať mu obelisk, vyhrali ste. V následnej enginovej animácii uvidíte súboj Arthasa a Ilidana, kde víťazí Arthas. Arthas potom vstúpi do ľadovej koruny a zmocní sa koruny Kráľa Lichov. Ten sa s ním spojí a odteraz vládne Arthas celej Pohrome. Koniec misie.
adewqe
(qweawe, 11. 8. 2011 0:11)